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2024 年のトップウェアラブル テクノロジー製品は次のとおりです


5 つの破壊的イノベーション プラットフォームの市場価値は、年率で 40% 増加し、現在の 13 兆ドルから 2030 年までに 200 兆ドルに達する可能性があります。

Ark Invest: ビッグアイデア 2023。

ARK Invest の調査によると、5 つのイノベーション プラットフォームが集結し、前例のない成長軌道を生み出しています。人工知能は最も重要な触媒であり、その速度は他のすべてのテクノロジーに波及します。

ARK の 2023 年の調査によると、破壊的イノベーション プラットフォームの市場価値は、この景気循環中に年率 40% 増加し、現在の 13 兆ドルから 2030 年までに 200 兆ドルに達する可能性があります。

イノベーションの長期的な影響について投資家を啓発するために、ARK Invest は 2017 年に Big Ideas の公開を開始しました。

年次調査報告書は、今日進化し、明日の超指数関数的な成長の可能性を生み出す技術的進歩に焦点を当てようとしています。

5 つのイノベーション プラットフォームとテクノロジー カタリストは、2023 年レポートの 14 の大きなアイデアをカバーしています。

  1. 技術の融合
  2. 人工知能
  3. デジタル消費者
  4. デジタルウォレット
  5. パブリックブロックチェーン
  6. ビットコイン
  7. スマートコントラクトネットワーク
  8. 精密療法
  9. 分子がん診断
  10. 電気自動車
  11. 自動運転ライドヘイル
  12. 自律物流
  13. ロボット工学と 3D プリンティング
  14. 軌道航空宇宙

この記事では、最初の 4 つの大きなアイデア、つまり技術融合、AI、デジタル コンシューマー、デジタル ウォレットの概要を説明します。

テクノロジーの融合

ARK の調査によると、人工知能、パブリック ブロックチェーン、エネルギー貯蔵、ロボット工学、マルチオミック シーケンシングという 5 つのイノベーション プラットフォームが集結し、前例のない成長軌道を描いています。人工知能は最も重要な触媒であり、その速度は他のすべてのテクノロジーに波及します。

破壊的イノベーション プラットフォームの市場価値は、この景気循環中に年率 40% 拡大し、現在の 13 兆ドルから 2030 年までに 200 兆ドルに増加する可能性があります。2030 年には、破壊的イノベーションに関連する市場価値が世界の株式市場の大部分を占める可能性があります。大文字化。

自律型モビリティはテクノロジー間の融合を象徴します。

ニューラル ネットワークは技術融合の最も重要な触媒であり、デジタル ウォレット、高度なバッテリー システム、自律型モビリティ、暗号通貨、インテリジェント デバイス、次世代クラウド、スマート コントラクト、再利用可能なロケット、プログラマブル生物学、精密治療、3D プリンティング、適応ロボット工学が続きます。 。たとえば、AI チャットボットはロボタクシーを「駆動」し、ディープ ニューラル ネットワークはより正確なロングリード DNA シーケンスを可能にし、AI 言語の進歩によりロボットは経験から学習します。

AI 言語モデルの進歩により、ロボットは経験から学習します。

人工知能

ここでは、2022 年が生成 AI の年となるなど、AI に関する ARK の調査から得られた主要な予測の一部を紹介します。

  • 今年は、DALL-E-2 から ChatGPT まで、生成 AI が話題を呼びました。これらのツールはナレッジ ワーカーの生産性を向上させています (AI コーディング アシスタントの場合は最大 2 倍)。
  • AI トレーニング コストの低下は年率 70% で継続しており、大規模な言語モデルを GPT-3 レベルのパフォーマンスにトレーニングするコストは、2020 年の 460 万ドルから 2022 年には 450,000 ドルに激減しています。ARK では、コストの低下が 70% の割合で続くと予想しています。 2030年。
  • AI は、2030 年までにナレッジ ワーカーの生産性を 4 倍以上向上させるはずです。AI が 100% 導入されれば、世界の労働生産性は最大 200 兆ドル向上し、ナレッジ ワーカーの給与総額の約 32 兆ドルに比べて小さくなる可能性があります。

AI は知識労働者の生産性を向上させています。

ARK は、AI がコードの作成に関連してナレッジ ワーカーの生産性を 55% も向上させる重要な点を強調しています。 AI トレーニングのコストも年間 -70% という大幅な減少が見込まれています。 AI のハードウェアとソフトウェアのコストも、年率で 70% 減少し続けるはずです。

AI はトレーニング データに対する爆発的な需要を生み出しています。生成 AI アルゴリズムは大規模なトレーニング データに依存します。リアルタイムに作成されるデータや斬新なコンテンツを活用するには自動化も必要です。 ARK の調査によると、2020 年に最先端の GPT-3 を訓練するコストは 460 万ドルでした。 私たちのモデリングに基づくと、GPT-3 と比較して 57 倍のパラメーターと 720 倍のトークンを使用して AI モデルをトレーニングするコストは、現在の 170 億ドルから 2030 年までに 60 万ドルに低下すると予想されます。

参考までに、今日のウィキペディアの 42 億語はおよそ 56 億のトークンに相当します。 162 兆のワード、つまり 216 兆のトークンを使用したモデルのトレーニングは 2030 年には可能になるはずです。低コストのコンピューティングの世界では、データが主な制約になります。十分なトレーニング データ、AI アルゴリズムと自動化およびリアルタイム分析を組み合わせれば、コーディングの生産性は 10 倍向上する可能性があります。コストの低下により、洗練された AI チャットボットの大量導入が可能になるはずです。

AI はコーディングの生産性を 10 倍に高める可能性があります。

ARK の調査によると、AI は 2030 年までにナレッジ ワーカーの生産性を 4 倍以上向上させるはずです。100% 導入した場合、AI の支出額は 41 兆ドルに達し、労働生産性は 200 兆ドル向上する可能性があり、ナレッジ ワーカーの給与と 32 兆ドルに比べれば小さく見えます。これは、2030 年の世界 GDP の現在の予測に匹敵します。ベンダーが自社の製品によって生み出された価値の 10% を獲得できた場合、AI ソフトウェアは最大 14 兆ドルの収益を生み出す可能性があります。 2030 年の収益と企業価値は 90 兆ドルに達します。

デジタルコンシューマー

2022 年のデジタルレジャー支出* は合計 6 兆 6,000 億ドルに達し、今後 8 年間で年複利で 17% 増加し、インフレ調整後は 22 兆 5,000 億ドルに達すると予想されます。その成長には次の 4 つのトレンドが貢献すると考えられます。

  • コネクテッド TV (CTV): 米国の世帯の約 85% が少なくとも 1 台の CTV にアクセスしていますが、CTV 広告市場の規模は米国のテレビ広告予算全体の 23% にすぎません。当社の見解では、CTV は転換点にあり、地上波 TV と他のデジタル広告予算の両方からシェアを奪われることになります。
  • 新しいソーシャル プラットフォーム: Z 世代の消費者の約 40% は、Google 検索やマップよりも TikTok や Instagram での検索を好みます。最高のレコメンデーション エンジンを備えたソーシャル プラットフォームが広告予算の大部分を占めるはずであり、コンテンツ ベースのソーシャル メディアはフォロー アンド フィード ソーシャル メディアを上回るパフォーマンスを発揮する可能性があります。
  • スポーツ賭博: マクロ的な逆風にもかかわらず、スポーツ賭博に対する消費者の需要は依然として強いです。オンラインおよびモバイルでのスポーツ賭博の合法化は、引き続き成長を促進するはずです。
  • ゲーム: ビデオ ゲームとソーシャル メディアの融合により、ゲーム収益の成長が維持されるはずです。ビデオ ゲームは、物理的な体験に匹敵するエンドツーエンドの仮想エンターテイメントを提供する必要があります

人工知能はデジタル エンターテイメントに費やす時間を増やすはずです。

生成 AI に関連する生産性の向上のおかげで、世界の 1 日の労働時間は今後 5 年間で年率平均 0.9% 減少する可能性があり、2022 年の 4.7 時間から 2030 年の 4.4 時間まで、以前の -0.4% から減少が加速します。 ARK は、消費者が余った時間をオフラインの活動ではなくオンラインに再配分し、オンラインで費やす総起床時間の割合が 39% から増加すると考えています。 2022 年には 53%、2030 年には 53% になります。

ARK の調査では、短編ビデオとレコメンデーション エンジンが既存のソーシャル メディアに取って代わると予測しています。レポートによると、2022年にはTikTokとFacebookのエンゲージメント時間はほぼ同等となり、これが従来のフォロー&フィード型ソーシャルメディアのピークとなる可能性がある。他のソーシャル メディア プラットフォームよりも急速に拡大しているにもかかわらず、TikTok は、2022 年に検索、ビデオ、ソーシャル広告に支出された推定 4,700 億ドルのうち、わずか 100 億ドル、または 2% の市場シェアを占めていました。コンテンツベースのソーシャル メディアが広告シェアを獲得する可能性があります。より業務時間に沿ったものになります。

短編ビデオとレコメンデーション エンジンが既存のソーシャル メディアに取って代わりつつあります。

デジタル消費者エクスペリエンスの大部分は、特にゲームの場合、没入型エクスペリエンスになります。 ARK は次のように述べています。ゲーム業界がフルサービスの仮想世界に移行するにつれ、物理環境を犠牲にして消費者がゲーム対応の仮想空間で交流したり楽しんだりするため、ビデオ ゲームとソーシャル メディアが融合する可能性があります。

ARK の調査によると、ゲームとソーシャル メディアの融合により、ゲーム収益の成長率は過去 5 年間の複利年率 7% から、今後 5 年間で 10% に増加すると予想されています。このレポートでは、デジタル資産の価値が大幅に上昇するとも予測されています。 ARKは、世界のNFT取引高が現在の220億ドルから2027年までに1,200億ドルまで5倍以上に増加すると予測しています。

デジタル消費者体験とデジタルレジャーは初期段階にあります。 ARK の調査によると、世界の消費者は 2022 年に 31 兆ドルのレジャー予算のうち 21% をデジタルで促進される商品やサービスに費やしました。デジタル商品やサービスの需要は実質年率で 17% 増加する可能性があり、物理的な商品やサービスの需要を上回ります。 - 2029 年に商品やサービスが促進される。

デジタルレジャーとデジタル財産権への移行に基づいて、実質デジタル収益*は今後 8 年間で年率 14% 増加し、2022 年の約 2 兆ドルから 2030 年の 5 兆ドルに達すると予想されます。

デジタルレジャーは初期段階にあります。

デジタルウォレット

デジタルウォレットは従来の銀行の仲介をやめています。何十億もの消費者と何百万もの販売者を導入したデジタルウォレットは、従来の決済取引に関連する経済構造を変革し、500億ドル近くのコストを節約できる可能性があります。

デジタル ウォレットのユーザー数は 32 億人で、世界人口の 40% に浸透しています。 ARK の調査によると、デジタル ウォレット ユーザーの数は年率 8% 増加し、2030 年までに世界人口の 65% に浸透すると予想されています。

消費者と販売者がデジタルウォレットを採用するにつれて、従来の当座預金口座、クレジットカードやデビットカード、直接販売者アカウントの使用が減少し、従来の決済仲介業者が混乱するはずです。中間業者を排除することで、デジタルウォレットは決済額の50%以上でクローズドループトランザクションを容易にし、2030年までに現在のデジタルウォレットの企業価値1兆ドルに4,500億ドルを加える可能性がある。

デジタルウォレットは、オンラインおよびオフラインの取引でシェアを拡大しています。 2021 年には、電子商取引の 49% でデジタル ウォレットが利用され、2016 年の 18% から増加しました。2016 年以来、デジタル ウォレットはクレジット カード、銀行振込、現金を抑えてシェアを拡大しています。 2021年、デジタルウォレットはオフライン取引の29%を促進し、2018年の16%のほぼ2倍となった。2020年の新型コロナウイルス感染症のパンデミック下では、オフライン取引の主な手段として現金を追い越し、デジタルウォレットがシェアを拡大し続けている。

デジタルウォレットはオンラインおよびオフラインの取引でシェアを拡大しています。

デジタルウォレットは、従来の金融機関の口座よりも急速に拡大しています。低い顧客獲得コストと優れたユーザーエクスペリエンスに伴うネットワーク効果が、デジタルウォレットの導入を促進しています。新型コロナウイルスによる加速とその後の解約を経て、米国のデジタルウォレット導入は2022年に回復し、過去の最高値を超えた。私たちの推定によると、米国のデジタル ウォレット ユーザーは今後 8 年間で年率 7% 増加し、2022 年の約 1 億 6,000 万人から 2 億 6,000 万人以上になると予測されており、世界のデジタル ウォレット ユーザー数は年率 8% で増加します。 、2030年までに世界人口の65%に当たる56億人に達する。

デジタルウォレットは、従来の金融機関の口座よりも速く拡大しています。

デジタルウォレットの主な利点の 1 つは、消費者と販売者の間での直接支払いを可能にすることで仲介業者を排除できることです。ネットワーク内トランザクションを有効にすることで、デジタル ウォレット プロバイダーはトランザクションごとにより多くの価値を獲得し、その節約分を販売者や消費者と共有できます。デジタルウォレットは、消費者と販売者向けに閉ループのエコシステムを構築します。デジタル ウォレット (Alipay、PayPay、Block、Kaspi) は数十億人のユーザーを獲得した後、従来の金融機関を介さない消費者と販売者の直接取引を可能にするプラットフォームに数百万の販売者を導入しています。

クローズドループ取引は、2030 年のデジタルウォレット支払いの 50% 以上を占める可能性があります。中国本土では一般的となっているクローズドループ取引は、第三者の仲介を排除し、デジタルウォレットプラットフォーム、消費者、国外の販売業者に 500 億ドル近くのコスト削減をもたらす可能性があります。これにより、2030 年までにデジタル ウォレット プラットフォームの企業価値総額 1 兆ドルに 4,500 億ドルが加わる可能性があります。

デジタルウォレットは消費者と販売者間の直接支払いを可能にすることで仲介業者を排除します。

ARK の Big Ideas 2023 レポートには、14 のテクノロジーおよびイノベーション カテゴリを含む 5 つの破壊的イノベーション プラットフォームにわたる驚くべき洞察が含まれており、このビジネス サイクル中に年率で 40% 拡大し、現在の 13 兆ドルから 2030 年までに 200 兆ドルにまで拡大する可能性があります。

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