これらの AI ツールはゲーム開発を永遠に変えようとしています
重要なポイント
- AI技術の進歩により、洗練された動作をするNPCが可能になりました。
- AI は無限のストーリー結果を生み出すことができ、ゲームにおける物語の可能性に革命をもたらします。
- パーソナライズされたゲーム体験と AI によって生成されたアセットにより、ゲーム開発がより持続可能になる可能性があります。
ビデオ ゲームの開発は非常に高価かつ複雑になっているため、既存の制作方法を使用してこれ以上進めることは不可能になる可能性があります。ただし、AI テクノロジーのいくつかの進歩により、開発が容易になり、これまで見たことのないまったく新しいことがビデオ ゲームで可能になる可能性もあります。
自分の頭で考えるNPC
ビデオ ゲームには、敵、店主、村を歩き回るランダムな人々などのノンプレイヤー キャラクター (NPC) の行動を制御する何らかの形のインテリジェンスが常に組み込まれてきました。ベセスダのエルダースクロールズ IV: オブリビオンが、キャラクターがプレイヤーの行動とは無関係に生活、ルーチン、行動を持つ「Radiant AI」を導入したとき、それがどれほど大きな出来事だったかを覚えています。これにより、ゲームの世界がいかに生き生きと感じられるかが変わり、この種の (比較的) シンプルな AI システムは着実に改善されてきました。
しかし現在では、マルチモーダルな生成 AI の台頭により、NPC に洗練された微妙な動作を染み込ませることができます。彼らはコンテキストを理解し、以前は不可能だった方法で世界とプレイヤーに動的に反応することができます。良い例は、NVIDIA の「ACE」または Avatar Cloud Engine です。ここでは、キャラクターは適切な表情や声のトーンなどで、プレイヤーと (おそらくお互いとも) ダイナミックな会話をすることができます。
このコンセプトのバージョンを自分で試すのに待つ必要さえありません。 エルダースクロールズ: スカイリム のコピーを所有している場合 (そして、そうでない人はいるでしょうか?)、Inworld Studios のテクノロジーを使用する Inworld Skyrim - AI NPCs MOD を使用できます。
無限のストーリーバリエーション
RPG などの主要な物語要素を持つビデオ ゲームでは、多くの場合、人間のライターがすべてのプレイヤーの選択とすべての可能な結末を説明しようとするビザンチン的な執筆構造が必要です。これの最も信じられない現代の例はバルダーズ ゲート 3 ですが、プレーンスケープ: トーメントなどの古典的な CRPG は、この観点から見ると信じられないほど複雑であり、次のような制限はありませんでした。 Baldur's Gate 3 のように、すべてのセリフをフルボイスで表現します。
LLM (Large Language Model) を使用した最新の AI テクノロジーを使用すると、ストーリー内で無限の分岐や結果を生み出すことが可能になります。私はこれが、最初にゲームの物語を書くときに影響を与えると予想しています。これは、すべてのプレイヤーのアクションをマッピングして、それに対して何かを書き込んだり、さらにはゲームに統合したりして、各プレイヤーがゲーム上で独自のスピンを得ることができるようにするのに役立ちます。ゲームの核となるストーリー。
Sudowrite のようなツールはすでにあります。これは、登場人物、場所、ストーリーのその他すべての要素を追跡できる、小説執筆に特化したツールです。このテクノロジーの例として Mythmaker AI を提供する MUSE など、特に初期の AI ストーリー ツールもあります。
あらゆる言語の合成音声
最新の合成音声システムを使用したことがある方なら、それが本当に素晴らしいことをご存知でしょう。おそらく、AI が生成した音声を含むソーシャル メディア ビデオ クリップを、気づかずにいくつか見たことがあるでしょう。同様に、ChatGPT アプリを使用して Open AI からの合成音声を聞いたことがある場合、それがあなたに話しているのが本物の人間ではないと見分けるのは難しいでしょう。
このテクノロジーは、AI によって生成される NPC や物語の対話に関して、私がすでに説明したことと密接に関連しています。 AI テクノロジーによって可能になったこれらの最新の合成音声を使用すると、無限でダイナミックな音声オプションを得ることができます。人間の声優が必要ないというわけではありません。実際、人間の声優にキャラクターの固有の声を開発してもらい、核となるメインストーリーラインの会話を従来の方法で録音するのがおそらく最善です。次に、AI テクノロジーを使用してそのキャラクターの声を複製し、その複製された音声モデルを使用してすべての小さなバリエーションとサイド コンテンツを実行します。
既存の音声回線を AI を使用して他の言語に吹き替えることもできます。イレブンラボのAI吹き替えとビデオ翻訳を使用して、これを自分で試すことができます。不完全ではあるものの、これがうまく機能するのは驚くべきことです。とはいえ、この技術はローカリゼーションのナレーション作業に悪影響を与える可能性があり、スタジオはコアキャストと同じ会話をすべて録音するために英語以外の言語の声優を必要としなくなる可能性があります(たとえば)。
AI によって生成された資産と環境
ビデオ ゲームの作成にかかる作業の多くはアセットの作成です。誰かがワールド内のオブジェクトを形成するモデルとテクスチャを作成する必要があります。生成 AI を使用すると、これらの資産の多くを迅速に作成することができます。 Sloyd と Meshy は、テキスト プロンプトをゲームにインポートしたり、選択した 3D モデリング アプリでさらに洗練したりできる 3D モデルに変換するサービスの 2 つの例です。
ゲーム世界のテクスチャを生成することに関しては、すでに多数のオプションがあるようです。これらのサービスに少し足を踏み入れてみると、Texture Lab や Polycam の AI テクスチャ ジェネレーターなどのサービスを見つけました。さらに言えば、優れた AI 音楽ジェネレーターや効果音ジェネレーターがすでに存在します。
パーソナライズされたゲーム体験
これまで説明してきたさまざまなテクノロジーをすべて組み合わせると、将来のゲームは高度にパーソナライズされたものになることは明らかです。ゲームはあなたについての情報を知るだけでなく、同じゲームをプレイする 2 人の人がほぼ同じ経験をしない可能性さえあります。ゲームの見た目、ストーリーのビートの種類など、あらゆるものを自分に合わせて調整できます。
それが良いことかどうかは別として、終わりがなく、提供できる限り多くの時間を費やしてしまうオープンワールドのセミシミュレーター ゲームに対する愛着は確かにたくさんあります。したがって、AI テクノロジーを使用してパーソナライズされ、ユーザーの関心を維持するために適応および変更されるゲームには、確かにある程度の余地があると思います。良くも悪くも。
もっと安いゲーム?
ビデオゲームの価格は天文学的な速度で増加しています。現代の大規模予算のゲームのコストは、大規模な予算をかけてハリウッドの超大作とほぼ同じです。スタジオがどれだけの人を雇っても、その人たちが合理的にこなせる以上の仕事を抱えているように見えます。そして、仕事不足の問題はゲーム業界の絶え間ない悩みの種となっています。
一方、AI テクノロジーが人間の労働者、特に創造的な労働者に取って代わるのではないかという正当かつ合理的な恐怖は常にあります。 AI テクノロジーがゲーム開発の負担を軽減する余地も十分にあります。それはゲームの制作コストを削減し、ユーザーの最終コストを削減し、スタジオの存続を助け、開発者が危機を回避するのに役立つ可能性があります。他のテクノロジーと同様に、AI ゲーム開発ツールはマイナスまたはプラスの影響を与える可能性がありますが、私はそれが私のお気に入りの趣味をより持続可能なものにし、さらに進歩させることに期待することにしています。



