Microsoft の最近の AI 推進はハンドヘルド ゲーム PC にとって悪いニュースになる可能性がある
重要なポイント
- AMD APU はより高いメモリ帯域幅を提供できますが、Microsoft が定めた AI パフォーマンス要件のおかげでメモリ キャッシュが犠牲になります。
- Intel は、将来の CPU にオンパッケージ RAM を使用して、レイテンシを短縮し、ハンドヘルド チップに利益をもたらす可能性を計画しています。
- Snapdragon X Elite のような ARM チップは、有望な効率で将来のハンドヘルド ゲーム PC に電力を供給する可能性があります。
Microsoft は、Intel、AMD、Qualcomm との合弁事業である「AI PC」を最近推進しており、AI に全力で取り組んでいます。今後の「AI PC」の仕様の 1 つは、少なくとも 45 TOPS のニューラル プロセッシング ユニット (NPU) のパフォーマンスを示しています。これはスチームデッキとその仲間たちにとって悪い知らせかもしれない。その理由は次のとおりです。
AI テクノロジーに重点を置くとキャッシュが減り、ゲームのパフォーマンスが低下する
現世代のハンドヘルド ゲーム PC を支える最も人気のあるチップは AMD の APU です。これは強力なモバイル CPU と強力な統合 GPU を組み合わせており、これらのハンドヘルド デバイスで最新かつ最高のゲームを実行できるようになります。
ここでの注意点は、APU には独自の RAM がないため、すべての APU がシステム メモリの一部を使用する必要があるということです。これは、APU が独自のメモリを搭載した標準的な PC に搭載されている種類の GPU と同じパフォーマンスを達成することを妨げる大きなボトルネックです。
その結果、ASUS ROG Ally に搭載されている Z1 Extreme などの最も強力な APU でさえ、最新のディスクリート GPU と比較してメモリ帯域幅が大幅に低くなり、AMD などの最下位モデルであってもメモリ帯域幅が大幅に低くなります。 Radeon RX 6400。例として、ROG Ally の最大メモリ帯域幅は 51.20GB/s ですが、RX 6400 の最大帯域幅は 128.0GB/s です。
ここでの解決策の 1 つは、将来の APU に大容量のキャッシュ メモリを装備し、CPU と GPU の両方がシステム メモリの代わりにこのローカルのオンダイ メモリを使用できるようにすることです。これにより、メモリ帯域幅への渇望が満たされ、ゲームのパフォーマンスが著しく向上するはずです。
AMD の X3D CPU と、NVIDIA および AMD の最近のグラフィックス カードはどちらも大規模なキャッシュを使用するため、ゲームのパフォーマンスに大きなメリットをもたらします。グラフィックス カード上でも、GPU がグラフィックス カードの PCB 上にある高速メモリにアクセスできるにもかかわらず、大量の超高速キャッシュ メモリによりパフォーマンスが向上します。
AMD はまさにそれを次世代の「Strix Point」および「Strix Halo」APU で計画していました。これにより、CPU と GPU の両方のパフォーマンスが大幅に向上し、古いモデルと比較して新しい APU のパフォーマンスが大幅に向上することになります。 Ryzen 7 7840U や Ryzen 7 8840U などの他の同様の APU。これは、ハンドヘルド PC のパフォーマンスの点で優れています。
しかし、前述の Microsoft とその一味による AI の推進により、AMD は「Strix Point」APU の設計を微調整し、Microsoft が要求する 45 TOPS のパフォーマンスを提供できる NPU 用のダイスペースの大部分を確保することになりました。より大きなキャッシュ。言い換えれば、次世代チップのゲーム パフォーマンスの大幅な向上は、AMD によって阻止され、Microsoft の AI PC スペックに匹敵する大型の NPU が採用されたということです。
これは、将来のハンドヘルド ゲーム PC にとって悪いニュースです。なぜなら、以前に考えられていたほど現在のラインナップと比べてパフォーマンスが大幅に向上しない可能性があるからです。最近 MSI Claw でハンドヘルド PC の分野に再参入した Intel もありますが、Gamer's Nexus による Intel の Vision 2024 イベントの最近の要約の最初の 2 分を見るだけで、彼らも全力を尽くしていることがわかります。 AIについて。言い換えれば、Intel がハンドヘルド ゲーム PC の救世主になるとは期待しないでください。
ただし、すべてが絶望的で暗いわけではありません。キャッシュが削減されたとしても、AMD の新しい APU は大幅に高いメモリ帯域幅を提供するはずです。 AMD がハンドヘルド ゲーム PC を重視しているからではなく、AI ワークロードが大量のメモリ スループットを必要とするからです。
Videocardz 提供の新しい AMD APU ラインナップを示す表を確認すると、「Strix Halo (LP)」 (LP はおそらく低消費電力を意味します) が 128 ビット メモリ バスを搭載していることがわかります。古い Z1 Extreme には 64 ビット バスしかありません。
これは最大メモリ帯域幅が 128GB/s に相当し、Z1 Extreme の 2 倍以上になります。他のスペックと組み合わせると、「Strix Halo (LP)」は、NVIDIA の RTX 3050 と同等のゲーム パフォーマンスを提供するはずです。これは確かですが、キャッシュが無傷であれば、ゲーム パフォーマンスはさらに優れていたでしょう。
次世代 AMD APU のメモリ バスの幅が広くなったのは良いニュースですが、Intel はさらに優れたもの、つまり将来のハンドヘルド PC のメモリ帯域幅の問題を完全に解決できるものを開発中です。
オンパッケージRAMはハンドヘルドチップにとって希望の光となる可能性がある
システム メモリは iGPU のすぐ隣に配置されず、代わりに PCB にはんだ付けされるか、SO-DIMM スロットに差し込まれるため、帯域幅が低いだけでなく、APU は高い遅延にも対処する必要があります。
遅延を削減できるソリューションの 1 つは、Apple が M システム オン チップ (SoC) ファミリで行ったことと同様に、APU ダイのすぐ隣またはダイ自体に RAM を配置することです。そして、どう見ても、Intel は 2024 年中に発売予定の Lunar Lake モバイル CPU に、高遅延の問題を解決するオンパッケージ RAM を搭載する予定です。
とはいえ、このオンパッケージ RAM ソリューションのメモリ帯域幅に関する情報はまだありませんが、AMD と同様に、Intel も自社の AI パフォーマンスを向上させるためにこれを実現したいと考えているため、メモリ帯域幅はかなり高くなるだろうと確信しています。チップス。繰り返しになりますが、AI に焦点を当てた改善は、将来のゲーム用ハンドヘルド機器に間接的に利益をもたらす可能性があります。
現在、AMD と Intel では NPU と AI のパフォーマンスが大流行していますが、ここでの希望の兆しは、iGPU と AI 関連のタスクの両方がメモリ帯域幅の増加から大きな恩恵を受けることです。 Microsoft の AI 推進は、一見すると将来の携帯端末にとってかなり悪いニュースのように見えましたが、最終的にはかなり確実な恩恵となる可能性があります。
Snapdragon X Elite のような ARM ソリューションについてはどうですか?
ARM ベースのチップと ARM 上の Windows は、ここ数年でますます注目を集めています。
Snapdragon X Elite と Microsoft の Windows on ARM への新たな関心は、多くの技術界で話題になっています。 Snapdragon X Elite は、現在の Intel モバイル ソリューションと比較した場合、パフォーマンスと電力効率に関して大きな期待を示しており、Microsoft は ARM 上の Windows を改良することで Apple を上回ろうとしており、今年後半にいくつかの ARM ベースのラップトップを発売するためにパートナーと協力しています。 。
私にとって興味深いのは、クアルコムがゲームに注力していることです。同社は今年のゲーム開発者カンファレンスで、多くのゲームは Snapdragon X Elite SoC を搭載したデバイスで「動作するはずです」と主張しています。これは、クアルコムが今後発売される ARM ベースの Windows ラップトップのゲーム性能に真剣に取り組んでいることを示す素晴らしいニュースです。クアルコムはまた、 プレイ可能なフレーム レートでコントロールとバルダーズ ゲート 3を実行するリファレンス デザインのラップトップを展示しました。これも、クアルコムがこれを真剣に受け止めていることの証拠です。
これは将来の ARM ベースの Windows ラップトップにとって有望に思えますが、将来的には ARM チップを搭載したハンドヘルド ゲーム PC が登場する可能性があることも意味する可能性があります。 ARM SoC は驚くほど電力効率が高く、モバイル ソリューションに最適です。高性能バージョンの Snapdragon X Elite は最大 80 W の電力を消費しますが、薄型軽量バージョンのチップは 23 W の電力のみを消費します。これは SoC だけでなくデバイス全体で消費されます。
比較のために言うと、私の ROG Ally は、25W ターボモードをオンにしてバッテリーを使用し、画面の明るさを 50% にすると、デバイス全体で 40W 以上の電力を使用できます。これは、Snapdragon X Elite の薄型軽量バージョンと比較してほぼ 2 倍です。
X Elite はまだ初期の段階にあり、この SoC をベースにした最初の Windows ラップトップがまだ登場していないのは事実です。クアルコムが Windows でのゲーム パフォーマンスの向上に今後も取り組み、これには古いゲームをプレイ可能にする取り組みも含まれるのであれば、将来のバージョンの X Elite を搭載した Windows ベースのゲーム ハンドヘルドが出てきても驚かないでしょう。
おそらく ARM がゲーム用ハンドヘルドの未来となるでしょう。結局のところ、次期 Xbox は ARM ベースであるという噂があり、たとえ Microsoft が最終的に x86 CPU を中心に据えることを決定したとしても、噂される Xbox ハンドヘルド機が ARM チップセットを搭載することはそれほど奇抜ではないでしょう。次のXbox。
いずれにせよ、Microsoft の AI への執着が、次世代ハンドヘルド ゲーム PC のゲーム パフォーマンスの大幅な向上に水を差した可能性があります。それに比べて、AI のメモリ帯域幅への渇望と、ARM 上の Windows に対する Microsoft の関心が再燃することにより、間接的に将来のハンドヘルド PC が最終的にゲーム パフォーマンスにおいて低価格のグラフィックス カードに匹敵する結果になる可能性があります。
やがて、これは携帯端末でゲームを楽しむ私たち全員にとって素晴らしいニュースになるかもしれません。



